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解释设定。

解释设定。

1.问:AS的世界观到底是怎样的呢?

答:AS的世界观在架空标准异世界的同时,也参考了很多神话人物、神话故事的设定,其中包含希腊神话、北欧神话等,后续也会有东方神话,但要知道,大部分神话故事是很枯燥无聊的,甚至只有记不住的人名地名和各种单一的亲戚关系、一笔带过的剧情,所以这方面不是那么好把控,但作者会尽量努力,选取较为不错的神话情节,来为大家展现。

2.问:为什么迄今为止,都没有见主角在开放模式里遇到过玩家啊,不是应该玩的人超多么?

答:开放区升级慢又危险,因此大部分会选择游玩一些更富趣味性的模式,而且开放区的地图大到超乎想像,想要在里面遇见其他玩家,只有很小的几率(剧情安排除外),所以才会遇不到。

3.问:作为NPC,他们知道自己是由程序编制出来的吗?为什么艾美拉娜得知了雨野宫守的登出反而不是那么疑惑?

答:在AS中,居民们从小就知道这样一种人,他们被称为普雷尔,也就是Player(玩家),对于NPC来说,普雷尔的登出就是指回家,他们认为普雷尔是和他们差不多的生物。

4.问:为什么开始的狼不是数据化?

答:为了避免人形魔物和NPC被截肢之类的血腥场面,特意选用数据化来掩盖,但一般的NPC是会自然死亡然后存有尸骨的,当有玩家在附近时,他们也会遵循数据化程序,NPC们把这个叫做普雷尔效应。

5.问:为什么感觉每次对战都那么快...

答:虽然很想说不是因为懒,但也却是有点,因为学习比较重,时间被压榨的很短,所以就想借此来多更新,而且作者本人更希望的是快节奏的对战,一招定胜负之类的,后期可能有长时间、更细致、抓心理和细节动作的对战。

6.问:为什么主角这个角色还没攻略完就开始攻略下一个了?

答:作者希望的发展是不按照顺序,可能第一个出现的角色,到最后一章才攻略完毕,为的是不让剧情那么平铺直叙,虽然说已经有够单调了。

7.问:黑暗精灵为什么刚出来就死了,意义何在?

答:黑暗精灵有专门的第二卷,所以是先在第一卷里露个面,作者一贯喜欢各种支线和主线穿插的风格。

8.问:作者的灵感来源于真多。

答:因为平时涉及的东西就多,所以就展示了一部分大家可能见过的,希望引起共鸣。

9.问:结局会虐么?会神转折么?

答:这个...不好说啊。

10.问:不是八个职阶吗,为什么感觉全在讲剑士了?

答:因为本书就是以剑士为主打的嘛,因为每个职阶的设定比较复杂,所以要一个个解释,不会一股脑全写出来,保证大家的观赏体验。

11.问:战士和剑士到底有什么区别?

答:本来啊,刀和剑是不分家的,但在我国文化里就很讲究,所以为了避免剑士肩抗一把大刀的有些违和的场面,就把持刀的剑士改为了战士,其实都差不多的。

12.问:那什么,带电的剑怎么碎的这么唐突?

答:意外往往都是出其不意的。

13.问:有点搞不懂地名...

答:AS上的主大陆是奇迹大陆,然后奇迹大陆上有一个境域,名叫阿拉加西亚,然后伊芙利德帝国和巴库耶鲁帝国就分居在阿拉加西亚的东西方,中间夹着波林,之前的斯拜恩山脉贯穿了整个阿拉加西亚,然后卡沃荷是尤利西斯的村子所处的地区。

14.好多灵感是刀剑神域,作者是刀剑粉么?

答:不知道算不算啊,也就玩了玩刀剑的游戏,看了第三季,还有知道些设定和背景故事而已,不算太粉。还有,作者以前都是写些异能啊三人团冒险啊,这次的类型刚写,不太熟练哈哈。

15.感觉前几章有伏笔,是错觉吗?

答:看作者会不会把伏笔拿出来用喽。

16.NPC能不能打那个大冰龙?

答:可以的,不过不会受到系统的奖励,但会有掉落物和经验值。

17.为什么那个猎人克里斯汀近战不用技能啊?

答:问他自己吧。


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